Telah kita ketahui bahwa sebenarnya sejak
dulu teknologi sudah ada dan manusia sudah menggunakan teknologi.
Seseorang menggunakan teknologi karena manusia berakal. Dan dengan
akalnya manusia ingin keluar dari masalah, ingin hidup lebih baik, lebih
aman dan sebagainya. Perkembangan teknologi terjadi karena seseorang
menggunakan akalnya untuk menyelesaikan setiap masalah yang dihadapinya
dengan lebih mudah.
Pada satu sisi, perkembangan dunia IPTEK
yang demikian mengagumkan itu memang telah membawa manfaat yang luar
biasa bagi kemajuan peradaban umat manusia. Jenis-jenis pekerjaan yang
sebelumnya menuntut kemampuan fisik yang cukup besar, kini relatif sudah
bisa digantikan oleh perangkat mesin-mesin otomatis, Seolah mesin-mesin
otomatis itu sudah mampu menggeser posisi kemampuan otak manusia dalam
berbagai bidang ilmu dan aktifitas manusia. Ringkas kata, kemajuan IPTEK
yang telah kita capai sekarang benar-benar telah diakui dan dirasakan
telah memberikan banyak kemudahan dan kenyamanan bagi kehidupan umat
manusia. Sumbangan IPTEK terhadap peradaban dan kesejahteraan manusia
tidaklah dapat dipungkiri lagi pada saat ini.
Menurut
Iskandar Alisyahbana (1980) Teknologi telah dikenal manusia sejak jutaan
tahun yang lalu karena dorongan untuk hidup yang lebih nyaman, lebih
makmur dan lebih sejahtera. Jadi sejak awal peradaban sebenarnya telah
ada teknologi, meskipun istilah teknologi belum digunakan.
Istilah
“teknologi” berasal dari “techne “ atau cara dan “logos” atau
pengetahuan. Pengertian teknologi sendiri menurutnya adalah cara
melakukan sesuatu untuk memenuhi kebutuhan manusia dengan bantuan akal
dan alat, sehingga seakan-akan memperpanjang, memperkuat atau membuat
anggota tubuh, pancaindra dan otak manusia dapat dipergunakan dengan
lebih efisien. Sedangkan menurut Jaques Ellul (1967: 1967 xxv) memberi
arti teknologi sebagai” keseluruhan metode yang secara rasional mengarah
dan memiliki ciri efisiensi dalam setiap bidang kegiatan manusia. Dan
pengertian teknologi secara umum adalah proses yang meningkatkan nilai
tambah, produk yang digunakan dan dihasilkan untuk memudahkan dan
meningkatkan kinerja, Struktur atau sistem di mana proses dan produk itu
dikembang-kan dan digunakan di dalam kehidupan.
Salah satu bentuk nyata dari perkembangan IPTEK adalah hadirnya
komputer dikehidupan kita. Yang dimana komputer sangat membantu kita
dalam menyelesaikan beberapa masalah. Komputer awal sekali
diperkenalkan pada tahun 1940-an, yang mana pada saat itu sebuah
komputer elektronik pertama di dunia, yang dikenal dengan nama ABC
(Atanasoff and Berry Computer) yang diambil dari nama penciptanya. Yang
dimana kata komputer berasal dari bahasa Latin yaitu Computare yang
artinya menghitung dan dalam bahasa Inggris disebut to-compute. Secara
definisi komputer diterjemahkan sebagai sekumpulan alat elektronik yang
saling bekerja sama, dapat menerima data (input), mengolah data (proses)
dan memberikan informasi (output) serta terkoordinasi dibawah kontrol
program yang tersimpan di memorinya.
Sejak dulu kala, manusia
selalu menginginkan kehidupan yang lebih mudah, dengan hadirnya
komputer di kehidupan kita sekarang telah menjawab atas keinginan kita
tersebut. Banyak sekali manfaat dari komputer yang dapat kita rasakan,
seperti pada awal diperkenalkannya komputer, komputer telah digunakan
untuk perhitungan ilmiah. contohnya ENIAC, komputer awal AS ini semula
didesain untuk memperhitung tabel ilmu balistik untuk persenjataan
(artileri), menghitung kerapatan penampang neutron untuk melihat jika
bom hidrogen akan bekerja dengan semestinya. Perhitungan ini dilakukan
pada Desember 1945 sampai Januari 1946.
Pada saat ini
komputer adalah bentuk dari sebuah teknologi komunikasi yang merupakan
media yang paling banyak dipakai oleh manusia. Tampilan komputer pada
saat ini bewarna dan banyak fitur yang menarik bagi para penggunanya. Di
samping itu, pada saat ini komputer juga menawarkan banyak pilihan
software yang memudahkan para pengguna komputer dalam menghadapi
pekerjaannya. Kemudahan dan kepraktisan dari komputer membawa alat ini
menjadi media utama bagi sebagian besar orang dalam menyelesaikan
pekerjaan mereka. Berbeda dengan dahulu, komputer kini dibagi menjadi
beberapa jenis dan ukuran serta fungsi. Ada komputer yang berisi
program-program untuk bidang kedokteran, ekonomi, teknik dan sebagainya.
Komputer saat ini dapat berupa laptop atau notebook yang dapat dibawa
ke mana-mana dengan ukuran tidak sebesar komputer lazimnya dan ringan.
Kecanggihan lain adalah layar komputer yang makin hari makin besar dan
dengan perkembangan teknologi, fitur-fitur yang disediakan dapat dipilih
dan disesuaikan oleh para penggunannya.
Semua
kecanggihan yang dibuat dan dihasilkan oleh para ahli mem-buat komputer
menjadi alat yang memudahkan manusia dan menarik untuk dicoba. Menurut
peneltian, manusia suka dengan hal-hal bersifat baru, praktis, dan
efisien. Dan dalam komputer pengguna menemukan hal yang mereka sukai
tersebut. Dengan meluasnya pekerjaan yang ada saat ini dan
dibutuhhkannya alat yang mempercepat dan memudahkan manusia dalam
menyelesaikan tugas mereka yang banyak dan sulit, komputer menjadi
penolong dan sumber daya yang praktis.
Banyak sekali kegiatan
yang menggunakan komputer yang memudahkan manusia dalam menjalankan
hidupnya dan mengatasi permasalahan yang ada. Misalnya :
1. Bidang Pendidikan
Dengan
adanya komputer mempermudah bagi pegawai administrasi sekolah untuk
membuat kurikulum pengajaran , jadwal pelajaran sekolah, membuat daftar
nama siswa , membuat daftar nilai siswa , membuat absen siswa , membuat
perhitungan gaji pegawai dan membuat perencanaan pengajaran bagi
guru-guru sekolah. Mengakses Informasi Pendidikan lewat Internet.
Seiring perkembangan jaman Internet telah merambah sekolah-sekolah
setingkat kecamatan,sehingga akses informasipun semakin mudah diperoleh
untuk kemajuan pendidikan tiap-tiap sekolah.
2. Bidang Kesehatan
Mempermudah
Dokter dan Perawat dalam memonitor kesehatan pasien monitor detak
jantung pasien lewat monitor komputer, aliran darah , memeriksa organ
dalam pasien dengan sinar X. Sebagai contoh saat perawatan Almarhum
Mantan Presiden Soeharto di Rumah Sakit Pertamina Jakarta, tahun 2008.
Dengan teknologi modern bisa memonitor, bahkan menggantikan fungsi organ
dalam seperti Jantung, Paru-paru dan Ginjal. Itu merupakan teknologi
kesehatan yang digabungkan dengan teknologi Informasi dan Komputer.
3. Bidang Transportasi
Dengan
komputer semua jadwal dan jalur penerbangan yang transit dibandara bisa
di program dan dijadwalkan dengan komputer. Untuk menerbangkan sendiri
pesawat dilengkapi dengan peralatan komputer. Bahkan setelah mencapai
ketinggian tertentu pesawat bisa di terbangkan otomatis dengan pilot
otomatis yang sudah diprogram di dalam komputer. Dengan komputer,
narigasi kapal laut bisa ditentukan koordinat dan arah gerak kapal.
Demikian juga penjualan tiket di Bandara , Stasiun , dan Terminal Bus di
layani dengan cepat menggunakan komputer.
4. Bidang Jasa Pengiriman Barang
Kantor
Pos bisa mengirimkan dokumen pengiriman barang lebih cepat dan akurat.
Dengan adanya komputer dan internet orang tidak lagi menunggu
berhari-hari menerima surat, cukup lewat email saja lebih cepat dalam
sekejap , jadi dunia menjadi semakin sempit dalam arti bisa diakses
sedemikian cepatnya.
5. Bidang industri Otomotif
Mobil-mobil
di buat dari kerangka body, mesin, peralatan elektronik di pabrik
dengan bantuan robot yang dikendalikan oleh komputer dengan lebih
akurat. Dengan bantuan komputer pabrik-pabrik otomotif bisa memproduksi
mobil dalam jumlah ratusan perbulan, yang tidak mungkin dikerjakan
secara manual dengan tenaga manusia.
6. Bidang Jasa Konstruksi
Dengan
komputer para Insiyur dan Arsitek mendesain gambar konstruksi dengan
pemodelan dan perhitungan yang akurat, cepat dan tepat. Gambar kontruksi
didesain menggunakan program CAD, sedangkan untuk perhitungan analisis
dan penganalisa kekuatan menggunakan program SAP2000 atau STAD III yang
dioperasikan dengan bantuan komputer.
7. Bidang Jasa Percetakan
Percetakan
koran, majalah , buku-buku, semua dikerjakan dengan mesin yang di
operasikan oleh komputer sehingga dalam waktu singkat bisa mencetak buku
atau majalah atau koran dalam jumlah ratusan bahkan jutaan exemplar,
bisa menghemat waktu dan biaya, seandainya dikerjakan dengan manual oleh
manusia, butuh berapa ribu orang untuk mengetik di kertas koran dan
perlu berapa lama untuk menyelesai-kan, keburu berita menjadi basi
dantidak up-to date lagi.
8. Bidang Industri Perfilman
Semua
efek-efek di dunia akting , animasi, dan penyotingan adegan film semua
di rekam dengan perangkat elektronik yang dihubungkan dengan komputer.
Animasinya juga di kembangkan mempergunakan animasi yang dibuat dengan
aplikasi komputer. Sebagai contoh film-film Hollywood berjudul TITANIC
itu sebenarnya tambahan animasi untuk menggambarkan kapal raksasa yang
pecah dan tenggelam, sehingga tampak menjadi seolah-olah mirip dengan
kejadian nyata.
9. Bidang Industri Rekaman
Bahwa untuk
menghasilkan suara yang bagus perlu pengaturan perekam dan modifikasi
suara dengan media komputer, serta mencetak lagu-lagunyapun di bantu
dengan system komputer. Untuk mencetak album kedalam VCD atau DVD perlu
bantuan pogram komputer untuk memproses pembuningan atau pembakaran CD
sehingga bisa merekam suara dengan kualitas sangat tinggi.
10. Bidang Pertahanan dan Keamanan
Negara
maju seperti Amerika telah dilengkapi dengan peralatan satelit yang
dikendalikan dari Bumi, untuk memantau serta memetakan keadaan
dipermukaan Bumi, pada Perang dunia II dan yang terakhir dengan Irak ,
Amerika menggunakan Jaringan Inteligen yang dilengkapi dengan Teknologi
komputer dan Informasi modern sehingga bisa mengalahkan lawan-lawanya.
Banyak sekali kegiatan kita pada saat ini yang menggunakan komputer
yang manfaatnya dapat kita rasakan pada saat ini. Manfaatnya ini
sangat berdampak baik terhadap kehidupan manusia, karena dapat lebih
memudahkan manusia dalam menjalankan hidupnya dan lebih praktis dan
efisien tanpa menghabiskan waktu yang lama dalam menjalankan aktivitas
atau tugas. Tetapi karna kita telah terlalu banyak menggunakan komputer
didalam kehidupan kita, sehingga membuat kita tidak sadar lagi bahwa
kita manusia telah ketergantungan terhadap komputer. Padahal komputer
tidak selalu memberikan dampak positive didalam kehidupan kita, tetapi
komputer juga memberikan dampak yang negative. Komputer pada saat ini
juga telah menjadi salah satu gaya hidup atau trend pada masa kini.
Pengguna tidak lagi membutuhkan komputer dengan fungsi dan program di
dalamnya, tapi tampilan dan bentuk serta spesifikasinya banyak dicari
orang banyak. Orang berlomba-lomba mendapatkan sebuah komputer atau
laptop dengan kecanggihan paling baru dan desain yang menarik layaknya
orang berperilaku dalam berpakaian saat ini.
Pengusaha-pengusaha yang memiliki uang yang cukup banyak mencari
komputer dengan fitur-fitur yang memudahkan pekerjaan mereka dan desain
tampilan alat yang modern dan sesuai dengan citra mereka masing-masing.
Ditambah dengan adanya teknologi internet yang mempercepat akses
informasi baik dalam negeri maupun luar negeri yang menambah kegunaan
dan fungsi komputer bagi banyak orang.
Akan tetapi
keterbatasan biaya terlebih lagi di Indonesia membuat orang tidak bisa
memiliki komputer. Untuk mendapatkan teknologi canggih ini dibutuhkan
biaya besar apalagi komputer dengan fitur terbaru dan lengkap. Oleh
karena itu, di Indonesia banyak rental-rental computer yang dibuat dan
warnet pun bermunculan. Semua ini ada karna untuk memberikan layanan
serta jasa bagi orang atau pihak yang tidak mampu membeli teknologi
mahal ini. Dengan adanya usaha warnet dan rental diharapkan orang yang
tidak memiliki alat ini dapat memakai fungsi komputer yang memudahkan
dan menyelesaikan masalah pekerjaan mereka.
Dan kehadiran
teknologi internet yang semakin canggih telah merubah gaya hidup manusia
dan tuntutan pada kompetensi manusia. Melalui komputer semua orang
dapat menikmati keuntungan internet. Sejak kemunculannya di AS, internet
banyak digunakan dan disukai. Terlebih lagi sekarang dengan berbagai
fitur baru, situs baru, dan teknologi baru yang menjadikan komoditas
komputer penting dimiliki oleh banyak orang. Kini kehidupan manusia
semakin tergantung pada komputer. Ketergantungan manusia terhadap
komputer pada saat ini sudah seperti kebutuhan hidup yang tida dapat
dipisahkan. Profesor psikiatri dari Amerika, Gary Small menyatakan bahwa
setiap hari berhubungan dengan komputer,internet, ponsel dan produk
teknologi lainnya, akan merubah cara kerja otak manusia. Hal ini akan
akan membuat manusia menjadi semakin aneh dan menyendiri, dan kehilangan
minat belajar terhadap cara tradisional.
Masalah ini
terjadi terutama karena dalam era komputer ini orang-orang secara
berlebihan mengandalkan produk elektronik ini untuk membantu mengingat
sesuatu, jarang sekali menggunakan otak mereka sendiri untuk
menyelesaikan pekerjaan sehari-hari dan masalah-masalah yang ditemui
dalam kehidupan. Penggunaan internet dalam jangka waktu panjang membuat
interaktif dan kebersamaan antar sesama manusia mengalami penurunan.
Para ilmuwan dari Jepang, Inggris dan Amerika Serikat, telah
mengeluarkan peringatan yang sama kepada dunia: komputer semakin maju,
otak manusia semakin degradasi, dan fenomena ini dalam kehidupan
sehari-hari semakin serius. Dan masalah yang ada pada saat ini komputer
tidak hanya memberikan manfaat yang sangat membantu manusia tetapi
komputer juga telah menimbulkan dampak yang buruk bagi kehidupan
manusia.
Banyak orang yang mengetahui keunggulan dan keuntungan yang
dapat diberikan oleh media komputer ini, namun belum banyak yang tahu
bahwa media ini juga dapat memberikan dampak negatif dalam kehidupan
mereka yang menggunakan. Beberapa penelitian efek dan pengaruh negatif
komputer pada para penggunanya menemukan bahwa terpaan media komputer
dapat menciptakan sikap anti sosial, kecemasan komputer (computer
anxiety), dan adiksi terhadap internet.
Sikap dan
perilaku anti sosial terbentuk dari terpaan isi program dari fitur yang
diciptakan dari media ini komputer. Salah satu fitur yang banyak
menghiasi isi software komputer adalah permainan. Baik anak-anak, remaja
sampai orang dewasa menggunakan komputer untuk memainkan permainan
kesukaan mereka masing-masing. Biasanya mereka memainkan permainan
kesukaan mereka ini disela-sela kegiatan mereka ketika jenuh atau sedang
beristirahat. Permainan komputer banyak memberikan bumbu-bumbu
kekerasan di dalamnya. Dan berdasarkan penelitian eksperimen dalam buku
yang ditulis Andersen, permainan komputer dengan kandungan kekerasan
memiliki tingkat terpaan kekerasaan yang sama seperti terpaan dalam
program televisi. Bahkan sebuah penelitian menyatakan bahwa permainan
video (video games) memiliki kemampuan lebih besar untuk membuat
anak-anak menjadi kurang sensitif terhadap kekerasan dibandingkan
televisi atau pun pengalaman kehidupan yang bersinggungan dengan
kekerasan.
Anak-anak dan para pengguna games
cenderung mengalami mati rasa dengan kekerasaan dan menganggap kekerasan
merupakan hal yang wajar. Hal ini kemudian membentuk perilaku anti
sosial para pengguna permainan komputer. Perilaku tersebut tercemin dari
tingkat kepedulian yang rendah terhadap satu sama lain. Faktor lain
yang menciptakan adanya perilaku anti sosila adalah kandungan isi
bermuatan pornografi yang ditampilkan dalam komputer. Kandungan
pornografi dapat diakses dari internet kapan saja dan di mana saja dari
rumah, kelas, warnet hingga kantor. Banyak situs yang ada dalam internet
menampilkan materi bersifat seksual. Dan ketika anak-anak berumuran
10-17 tahun mengalami terpaan isi materi mengandung pornografi, mereka
menjadi sangat sedih akan kejadian tersebut. Kenyataan yang lebih
menyedihkan bahwa mereka tidak sedang mengakses situs porno melainkan
situs yang ditujukan pada anak-anak. Terpaan isi bersifat seksual pada
anak-anak membentuk pola tersendiri dalam lingkungan mereka. Anak-anak
perempuan menjadi sangat takut sehingga membentuk perilaku anti sosial.
Pengaruh negatif lain yang diciptakan dari realisasi
teknologi komunikasi adalah computer anxiety (kecemasan, ketakutan
terhadap komputer). Nama lain dari kegunaan disfungsional dari komputer
ini adalah cyberphobia dan computerphobia. Ketakutan terhadap komputer
ini menerpa hampir sepertiga populasi pengguna dewasa komputer. Beberapa
akibat dari kasus yang paling menakutkan yang dirasa-kan terhadap
komputer adalah mual-mual, vertigo, dan keringat yang bercucur-an.
Penyebab ketakutan mereka ada banyak hal dan salah satunya karena
ketakutan mereka akan mendapatkan bencana saat menekan kunci atau
fiktur-fiktur yang salah. Dalam hal ini ketakutan mereka dihubungkan
dengan tingkat privasi yang dapat ditembus karena kesalahan mereka
menekan tombol misalnya saja menekan gambar spam yang ada dalam
internet. Penyebab lainnya adalah perasaan lepas kendali yang dirasakan
orang-orang non teknis atau tidak memilki kemampuan teknis pada komputer
ketika dihadapkan pada sistem teknis yang kompleks dan menyulitkan.
Biasanya ketakutan terhadap komputer ini dialami oleh
perempuan-perempuan dan orang yang mempunyai kemampuan matematika yang
rendah.
Komputer juga dapat membuat kecenderungan
adiksi pada semua orang yang menggunakan komputer. Perasaan ini
mendorong orang untuk terus-menerus menggunakan komputer layaknya orang
yang mengidap ketagihan narkotika. Komputer beserta fitur yang
ditawarkannya secara tidak sengaja membentuk komputer menjadi seperti
obat yang harus diminum dan jika tidak diminum akan menimbulkan rasa
sakit tersendiri yang dialami para penggunanya. Situs-situs yang ada
dalam internet dengan jasa dan layanan yang ditawarkan dapat memenuhi
kepuasan dan kebutuhan orang yang memakainya. Situs permainan, jejaring
sosial, dan layanan komunikasi interaktif dapat membuat komputer menjadi
komoditi teknologi yang tidak bisa dilepaskan dari kehidupan manusia
sama seperti keberadaan telepon seluler saat ini. Rasa ketagihan yang
membuat orang terus menerus menggunakan komputer menurut para ahli
merupakan indikasi dari pembentukan kebiasaan dari penguna komputer. Dan
yang mematikan adiksi ini dapat menghancurkan kehidupan manusia. Jadi
kehidupan seseorang dapat hancur melalui komputer dan internet karena
perilaku adiksinya terhadap komputer dan internet.
Disisi lain
komputer juga memberikan dampak negative bagi kesehatan, Secara luas,
memang telah dikenal beberapa gangguan kesehatan yang diakibatkan oleh
komputer terhadap pengguna komputer, antara lain Repetitive
Stress/Strain Injury (RSI), Kelelahan Mata dan Sakit Kepala, Sakit
Punggung dan Leher, dan Medan Elektromagnetik. Yang pertama mengenai
Repetitive Stress/Strain Injury (RSI) sendiri adalah sakit pada
pergelangan tangan, lengan, tangan dan leher karena otot-ototnya harus
bekerja cepat dan berulang. Hal ini dapat menjadi semakin parah jika
sang pemakai komputer tidak memperhatikan faktor ergonomic (hubungan
antara manusia dengan pekerjaan atau kegiatan) pemakaian komputer dalam
jangka waktu lama. Faktor ergonomic sendiri sangat perlu diperhatikan
untuk memperoleh kenyamanan dan posisi ideal yang sehat bagi tubuh
selama pemakaian komputer.
Yang kedua adalah kelelahan mata
dan sakit kepala. Sebenarnya ini merupakan keluhan yang paling banyak
dikeluhkan para pemakai komputer, Computer Vision Sindrome (CVS) sendiri
merupakan kelelahan mata yang dapat mengakibatkan sakit kepala,
penglihatan seolah ganda, penglihatan silau terhadap cahaya di waktu
malam, dan berbagai masalah penglihatan lainnya. Dan untuk masalah medan
elektromantik (EMF), sebenarnya telah marak dibicarakan dalam beberapa
tahun terakhir ini. Banyak pihak yang mengkhawatirkan dampak medan
magnetic yang terdapat pada berbagai jenis peralatan elektronik,
termasuk komputer, terhadap para pemakainya. Mulai dari ketakutan akan
gangguan kelahiran yang menyebabkan bayi lahir cacat hingga gangguan
yang menyebabkan kanker, pernah menjadi isu seputar dampak medan
magnetic. Akan tetapi hingga saat ini belum ada yang tahu pasti mengenai
kebenaran dugaan tersebut. Namun begitu, di negara-negara maju seperti
Inggris, pemerintahnya telah menganjurkan agar anak-anak di bawah umur
mengurangi pemakaian barang-barang yang bermedan elektronik, termasuk
komputer bagi anak. Menanggapi kekhawatiran tersebut, Federal
Communication Commission (FCC) sebenarnya telah membuat pengukuran
khusus yang disebut Specifik Absorption Rate (SAR). SAR ini berfungsi
untuk menyediakan data tingkat radiasi dari tiap type ponsel yang ada,
Komputer baik secara langsung atau tidak langsung telah
mempengaruhi sikap dan perilaku kita dalam kehidupan sehari-hari. Mulai
dari pembentukan sikap antisosial, prososial, sampai memperbesar jarak
sosial. Perkembangan teknologi komunikasi semata-mata tidak hanya
memberikan perubahan yang positif tetapi juga memberikan perubahan yang
negatif.
Kalaupun teknologi komputer pada saat ini mampu mengungkap
semua tabir rahasia alam dan kehidupan, tidak berarti teknologi komputer
dan internet sinonim dengan kebenaran. Sebab teknologi hanya mampu
menampilkan kenyataan . Kebenaran yang manusiawi haruslah lebih dari
sekedar kenyataan obyektif. Kebenaran harus mencakup pula unsur
keadilan. Tentu saja teknologi tidak mengenal moral kemanusiaan, oleh
karena teknologi tidak pernah bisa menjadi standar kebenaran ataupun
solusi dari masalah-masalah manusia.
Manusia pada saat ini
layaknya tidak bisa hidup tanpa komputer. Padahal komputer telah membuat
otak manusia menjadi semakin malas dalam berfikir, mereka cukup
mengandalkan komputer untuk menyelesaikan permasalahan yang ada.
Walaupun pada saat ini komputer sangat berarti dan sangat bermanfaat di
dalam kehidupan sehari-hari manusia, tetapi manusia sebagai pengguna
komputer harus tahu dan harus mengerti apa saja dampak yang diberikan
komputer kepada manusia jika manusia selalu bergantung terhadap
komputer.
Abdurrahman Teknik informatika M.H Thamrin
Tidak ada komentar:
Posting Komentar